Black Friday, Insta e Games
Bom dia pessoal! Para os novos inscritos: Sejam Bem Vindos! Todas as quintas você recebe esta newsletter cheia de notícias e tendências. Bora para as atualizações da semana? Confira!
Vem aí Black Friday 2021! E a expectativa é alta
A intenção de compra do consumidor durante a data promocional (26 de novembro) deve chegar a 87,75%, segundo um levantamento da Conversion.
Vamos aos dados!
62,96% dos consumidores pretendem comprar online.
O preço dos produtos e o nível de conhecimento da loja são os fatores mais importantes para os consumidores escolherem onde fazer as compras.
O top 3 de empresas preferidas (no e-commerce) dos consumidores é composto pela Americanas, Magazine Luiza, e Amazon.
Alô Google!
Mais metade dos respondentes (52%) do mesmo levantamento disseram que a busca no Google é importante na decisão de compra. Segundo a Conversion, a busca orgânica no Google é o segundo maior canal de tráfego do comércio eletrônico brasileiro, perdendo apenas para o acesso direto e estando a frente da mídia paga.
Queremos compras já!
72,65% dos consumidores afirmam que já querem comprar produtos assim que os descontos começarem a surgir, mesmo antes do dia 26 de novembro Alô lojistas!
Novas atualizações das Lives do Instagram!
Agora você poderá agendar transmissões ao vivo com até 90 dias de antecedência, incluindo título, descrição e produtos.
Compras ao vivo: Live Commerce
Além disso, com a nova atualização, será possível adicionar tags de produtos na transmissão ao vivo. O Live Commerce será uma nova realidade para as marcas. As compras ao vivo se tornaram um elemento importante no setor de varejo da China - como a McKinsey relatou no início deste ano:
“Na China, o comércio ao vivo transformou o setor de varejo e se estabeleceu como um importante canal de vendas em menos de cinco anos. Em uma pesquisa de 2020, dois terços dos consumidores chineses disseram que compraram produtos via transmissão ao vivo no ano passado.”
A McKinsey estimou que as vendas iniciadas pelo comércio ao vivo podem representar de 10% a 20% de todo o comércio eletrônico até 2026.
Agora é possível treinar!
O Instagram também anunciou uma nova opção de prática ao vivo, que permite aos usuários verificar sua iluminação, se acostumar com a câmera, etc., sem realmente transmitir. Bora fazer uma live?
Airpods para medir temperatura e corrigir postura
Isso mesmo que você leu! A Apple vem estudando novos usos dos Airpods relacionados à área da saúde.
Segundo o Wall Street Journal, os recursos analisados pela empresa para os aparelhos incluem habilidades como a medição de temperatura do corpo, o monitoramento da postura e até mesmo exercícios para melhorar a audição.
Vai rolar mesmo?
Ainda não há confirmações e as funções não são esperadas para sair no próximo ano. Contudo, a integração desses serviços aos aparelhos da marca não é considerado estranho à companhia visto que o Apple Watch muito em breve pode contar com recursos de saúde similares, como sensores de glicose e medidor de temperatura (Fonte: The Verge e B9).
O Universo de Games: Você precisa conhecer!
Hoje são 2,8 bilhões de pessoas que praticam games no mundo, é uma atividade que cresce 11% ao ano e as receitas superam as do cinema e da música em conjunto. E o Brasil é o maior em receitas de jogos da América Latina e o 12º do mundo (Fonte: Forbes).
Só para crianças e adolescentes? Não!
De acordo com a Global Web Index (GWI) os gamers estão envelhecendo. Segundo a análise, a parcela de jogadores entre 55 e 64 anos aumentou 32% desde 2018.
“Cada vez mais vamos ver faixas etárias mais altas aderindo aos games e eSports como fruto de uma transformação cultural”, afirma Igor Cardoso, head de eSports da Game XP. (Fonte: Meio e Mensagem)
Mulheres dominam o mercado!
De acordo com a Pesquisa Game Brasil, 73,4% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e as mulheres representam 53,8% desse total.
E as marcas?
Veja dois exemplos de marcas que estão se relacionando com o mundo gamer:
Itaú: #Issomudaogame
Ouça!
Robson Harada, Head de Growth Marketing do Itaú, fala como a empresa vem se posicionando frente ao mercado gamer e quais são as oportunidades:
McDonald´s: Restaurante no Minecraft e The Sims 4
Lançamento do primeiro restaurante virtual do McDonald´ s Brasil dentro do universo dos games. O Méqui 1000, loja conceitual da rede na avenida Paulista, em São Paulo, estará dentro dos jogos ‘Minecraft’ e ‘The Sims 4’. Curtiu?
Dados e Tendências
Dados:
O tempo total gasto nos 5 principais aplicativos sociais com ênfase em transmissão ao vivo deve ultrapassar meio trilhão de horas apenas em telefones Android (Fonte: The Evolution of Social Media App)
64% das pequenas e médias empresas que usam as redes sociais relataram que elas são importantes para adquirir feedbacks para melhorar seus produtos ou serviços (Fonte: Deloitte)
Existem 91 milhões de autores de jogos exclusivos no Twitter, isso é gente suficiente para hospedar 3,5 conferências E3, uma das maiores conferências de jogos do mundo, todos os dias do ano. (Fonte: Twitter)
Indicações da semana:
Perfis para seguir
@plugcitarios, @brains9, @rkiso
Livros da semana:
Marketing na Era Digital de Martha Gabriel e Rafael Kiso
Não aguento não aguentar mais de Anne Helen Petersen
Sem esforço de Greg McKeown
Podcasts:
Episódio #114 do Bom dia, Obvious que aborda sobre a sociedade do cansaço:
Episódio do Papo de Gestão com Cristina Junqueira, CEO do Nubank sobre sua trajetória e estratégias da marca:
Entrevista do podcast The CMO Playbook com Fernando Migrone, vice-presidente de marketing da SAP:
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Até a próxima semana pessoal!
Rafaela Guimarães